小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……所以对于音乐品质的要求就越来越高。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年做游戏音乐和音效了

因果效应(Causal Effect)

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我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

2022 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开发大奖

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Connection 的游戏商务对接经验,打造了一个为独立游戏开发者们展示曝光,从而获得商务机遇的专业平台……UBISOFT、Neon Doctrine、Bandai Namco、Indienova 等海内外专业行业人士组成……)白先生微:BPZbababa邮箱:byh@east2west.cn(添加微请备注来意)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……Jianhui腾讯互动娱乐 游戏美术2D设计影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触过很多相关专业……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多

CEIBA(Ceiba)

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他不知道探险从什么时候开始,也不知道为什么还是无法到达目的地。……军官舱的频繁碰面、与全体船员共进午餐……任务似乎小菜一碟。但有三个问题。……《Synthelligence》二人组专门为游戏制作的配乐,将他们的音乐类型描述为“旋律科幻”;- 专业艺术家和设计师基于植物技术创造了一个令人难以置信的世界

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

版本:Early Access


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